【原神】イェランは攻撃力一切要らないので星3武器でも良いという結論になりました|イェラン HP 攻撃力 原神 ビルド

原神

こんにちは、毎日お寿司たべたいなぁと思っているホプ丼です。

早速ですが、皆さんは多分聖遺物を厳選する時に狙うサブ効果って

↑こんな感じですよね?ホプ丼もこんな聖遺物もっと欲しいです。

所が最近ずっとイェランってどんなビルドがいいのかを調べていた所、なんとイェランの性能はほとんどHP%しか恩義を受けない為、基礎攻撃力、攻撃力、攻撃力%は全部イェランに取って邪魔な数値になる事がわかりました。

イェランに取って攻撃力の恩義を受けるのは通常攻撃だけ。皆どうせ行秋みたいに使いますから、どうでもいいですね!

簡単に言えば、心海みたいに会心率一切要らない感じと似ています。

基礎攻撃力、攻撃力、攻撃力%要らないという事は……?

そうです、★5、4、3武器のレアリティの基礎攻撃力はどうでもいい事になります。

って事は?★3の武器が使える!!自分はモチーフ武器は引かないです。

★3の弓武器には会心率や会心ダメージの弓がいくつかあるので、それらを付ける事で多少の聖遺物厳選しなくちゃ!っていう負担も抑えれる事ができます。

実際ダメージを計算してみた(無凸で)

※これは予想上での計算なので、参考程度でお読みください。

そこで弓武器を探して、「GI Damage Calculator」でモチーフ武器以外でダメージ計算した所。

試した武器は、天空の弓、終焉、祭礼、絶弦、西風、弾弓(★3会心率)、リカーブボウ(★3HP%)、シャープシューターの誓い(★3会心ダメージ)。

使用するのは全然厳選していない絶縁の旗印4セット。

↑会心率は47.1%ですが、弓が90とイェランの固有ステータスで会心率72%になります。

もし絶縁の旗印の砂時計でHP%があれば、それを使いたい所だが、イェランがHP%で強くなると知らなかたので、全部なくなってました(笑)。

ここからはテーブルでまとめます。

計算

まとめ方は↑の聖遺物ビルドを使って、元素爆発の×3回の一発平均ダメージが一番多いのが勝ちです。

ダメージ計算(武器Lv90時)元素爆発×3の一発平均ダメージ(会心、会心じゃない込)
イェランLv90一人だけ、固有天賦➡(HP6%追加)元素爆発の天賦Lv10
モチーフ武器(Aqua Simulacra)5468
2.7無料弓武器(Fading Twilight)
(Lv90時、565、元素チャージ効率30.6%)
フィールドにいなくても常に、12、20、28%、与えるダメージUP。
フィールドにいなくてもOK。
4838
天空の弓5262
終焉4383
祭礼4256
絶弦4845
西風4416
弾弓5292
リカーブボウ5204
シャープシューターの誓い4581

弾弓がホプ丼に取って、イェランの平均ダメージが一番高いとわかりました。Lv90時、会心率31.2%。

他にもシャープシューターの誓いという★3武器でLv90時に会心ダメージが46.9%の弓もありますが、自分は会心率が少ないので、↑弾弓を付けて、会心ダメージの冠を付けています。

弾弓の効果にあるダメージ+60%は通常攻撃や重撃攻撃だけなので意味ないですが、メイン効果が会心率だけでもいいですよね!

聖遺物に会心率が沢山ある方はリカーブボウやシャープシューターの誓いの方がダメージ出ます。

HPしかいらないイェランは元素チャージ効率も欲しい

HPしか要らないなら、全部HPでいいやん!ってなりますが、それ系にしちゃうと雷電将軍以外のパーティーはあまり使えなくなりますので、絶縁の旗印4セットで多少元素チャージ効率を盛って、後はHPなどに集中したらベストかなと思ってます。

雷電将軍と組むし!っていう人はそんなに元素チャージ効率要らないと思いますが、自分は色んなパーティーで使いたいので、元素チャージ効率は200%以上は盛りました。

※追記、イェランの元素エネルギーコストは70、行秋は80。イェランの元素スキルで出せる粒子は4つ、行秋5つ(クールダウン20秒)。

サブ効果が同じ杯として、水元素ダメージとHP%を比較しましたが、水元素ダメージがちょっと上、HP%ちょっと低かったです。

ここはご自身がもっているいいサブ効果がある方を使用したらいいと思ってます。

今回はここまで!皆またね!

  1. 匿名 より:

    こんにちは

    聞きたいのですが、行秋は祭礼の剣5凸を持たせるのが、一般的ですね。

    そうしたら、同じような性能のイェランは祭礼の弓5凸だと思うのですが、いかがでしょうか??

    スキル2回打てるので、粒子量が増えて、安定して元素爆発できますよね。

    • ホプ斗 より:

      こんにちは!

      元素チャージ効率は詳しくどれくらい盛れば確実にわかりませんが、イェランの場合は元素爆発必要エネルギー量が70だそうです。行秋の場合は80でしたね!
      ホプ丼の考えですと、祭礼を持たせると、会心率がなくなり、冠の会心率を持たせないとで、会心ダメージも低くなるので、自分的にはイェランの火力が落ちますね…。
      会心率と会心ダメージがあれば西風か祭礼でいいと思ってます!

      祭礼の剣はチャージ効率60%超えてますが、弓の場合は30%しかないので、西風の方がいいかもしれません。
      イェランにとっては基礎攻撃力がほぼ意味ないので、元素チャージ効率を確実に確保するには基礎攻撃力が低い代わりに、元素チャージ効率が60%以上ある西風がいいと思います!

      解決策としては、イェランを雷電将軍ナショナルに入れて、行秋は他のパーティーでも良い気がしますね。祭礼の弓が剣と同じで60%だったらいいんですが…。

  2. 匿名 より:

    スキル一回だけだと、元素チャージ200でも爆発が回らないのかな?と思ってます。

    行秋もチャージ200ありますけど、祭礼で2回スキル打てないと、爆発が回らなくなります、、、

    どうなんでしょう。
    イェランを一凸させたら2回打てるらしいので、そしたら弾弓とかの火力寄りにしてもいいかな?と思います。

    イェラン無凸だと、爆発の安定をとって、祭礼ですかね??

    • ホプ斗 より:

      自分の行秋は198くらいで同じく祭礼の剣ですね!感覚的には一回のスキルで7割くらい溜まり、おっしゃる通り2回で溜まりますね。

      試しに雷電将軍がいないパーティーで行秋を連れて行きましたが、祭礼ないとキツイですねw、

      イェランは行秋より必要とする元素エネルギー数が10低いので、何とかなるかもって思ってます(笑)。行秋引っ込めた後、敵を倒していくと、行秋の元素爆発まぁまぁ貯まってる時もあったので弾弓でいいかなって思ってます。

    • ホプ斗 より:

      追記ですが、イェランの元素スキルクールダウンは10秒だそうです!

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