ナヒーダのおすすめ武器候補
ナヒーダをアタッカーで使いたい場合のオススメ武器(フィールドにいる時)
編成がナヒーダ、雷電将軍、イェラン、行秋みたいなパーティーで使いたい場合は以下の武器が良いです。
👑 千夜に浮かぶ夢 | 基礎攻撃力:542 元素熟知:265 (オンフィールド&オフ・フィールドどっちでも良き) チーム内にいる他キャラクターの元素タイプと装備者自身の元素タイプに応じて、自身に異なる強化効果をもたらす。元素タイプが同じ場合:元素熟知+32。元素タイプが異なる場合:自身元素タイプの元素ダメージ+10%。上記の強化効果は1種類につき最大3層まで重ね掛け可能。また、装備者自身を除く、周囲のチーム全員の元素熟知+40、同じ武器によるこの効果は複数重ねることができる。 |
神楽の真意 | 基礎攻撃力 608 会心ダメージ:66.2% (千夜の次にオンフィールド&オフ・フィールドで良き) 元素スキルを発動すると、「神楽舞」の効果を獲得する。この武器を装備したキャラクターの元素スキルによるダメージ+12%、継続時間16秒、最大3層まで。3層の効果を持つ時、該当キャラクターの全元素ダメージ+12%。 |
四風原典 | 基礎攻撃力 608 会心率:33.1% (オンフィールドで良き) 移動速度+10%。フィールドにいる時、4秒毎に元素ダメージ+8%、最大4重まで。キャラが退場または戦闘不能まで有効。 |
匣中日月 | 基礎攻撃力 565 会心率:27.6% (オン・フィールドで良き) (精錬ランク5の場合は千夜や神楽と同レベル) 日月の輝き 通常攻撃が命中した後、6秒間元素スキルと元素爆発のダメージ+20%。元素スキルまたは元素爆発が命中した後、6秒間通常攻撃のダメージ+20%。 精錬ランク5の場合は、+40%、+40% ※紀行武器 |
万国諸海の図譜 | 基礎攻撃力 565 元素熟知:110 (オンフィールド) 元素反応を起こした後、元素ダメージ+8%、継続時間10秒、最大2重まで。 |
ナヒーダをサブアタッカーで使用したい場合のおすすめ武器(待機アタッカー&サポート)
👑 千夜に浮かぶ夢 | 基礎攻撃力:542 元素熟知:265 (オンフィールド&オフ・フィールドどっちでも良き) チーム内にいる他キャラクターの元素タイプと装備者自身の元素タイプに応じて、自身に異なる強化効果をもたらす。元素タイプが同じ場合:元素熟知+32。元素タイプが異なる場合:自身元素タイプの元素ダメージ+10%。上記の強化効果は1種類につき最大3層まで重ね掛け可能。また、装備者自身を除く、周囲のチーム全員の元素熟知+40、同じ武器によるこの効果は複数重ねることができる。 |
魔導緒論 | 基礎攻撃力:354 元素熟知:187(オフ・フィールド用) 水元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+12%。 |
彷徨える星 | 基礎攻撃力 510 元素熟知:165 (オフ・フィールドでサポートしましょう武器) 10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の24%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、そのアップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。 ※Ver3.1後半ガチャ限定(今の所引けませぬ) |
祭礼の断片 | 基礎攻撃力 454 元素熟知:221 (オフ・フィールドでサポートしましょう、ローテーション良くしましょうね武器) 元素スキルが敵にダメージを与えた時、40%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。30秒毎に1回のみ発動可能。 |
武器毎に説明&思った事
※個人的な意見も入れているので、全てがその通りではありません。最終的には人それぞれです。もし間違ってる所あったら教えてくれたらありがたい。
千夜に浮かぶ夢(モチ武器)
基礎攻撃力:542 元素熟知:265 |
チーム内にいる他キャラクターの元素タイプと装備者自身の元素タイプに応じて、自身に異なる強化効果をもたらす。元素タイプが同じ場合:元素熟知+32。元素タイプが異なる場合:自身元素タイプの元素ダメージ+10%。上記の強化効果は1種類につき最大3層まで重ね掛け可能。また、装備者自身を除く、周囲のチーム全員の元素熟知+40、同じ武器によるこの効果は複数重ねることができる。 |
ナヒーダにとってオンフィールド&オフ・フィールド両方運用でのベスト武器です。
ナヒーダを運用するにあたって、元素熟知が多い方がいいので、「千夜に浮かぶ夢」があれば元素熟知が必要な固有天賦の条件を簡単に満たせそう+他の武器と違い聖遺物のメインOPを草元素や会心系にする余裕が出来そうです。
おまけにチームメンバーにも元素熟知バフがあるので、まぁプラスですね。
神楽の真意(八重神子のモチ武器)
基礎攻撃力:608 会心ダメージ:66.2% |
元素スキルを発動すると、「神楽舞」の効果を獲得する。この武器を装備したキャラクターの元素スキルによるダメージ+12%、継続時間16秒、最大3層まで。3層の効果を持つ時、該当キャラクターの全元素ダメージ+12%。 |
元素スキルダメージと重ね掛けでダメージがさらに高くなる「神楽の真意」、そしてメインアタッカーのナヒーダにとって一番良い武器。
ナヒーダの元素スキルのクールタイムは短いし、重ね掛けする度に「継続時間16秒」が更新されるので、3重での元素ダメージも簡単に獲得できます。
重ね掛けですが、待機中でもダメージ上昇しますが、重ね掛けする時はナヒーダを出して元素スキルしないとダメです。
会心ダメージと高い基礎攻撃力の代わりに、元素熟知はどうなるかちょっと心配ってだけですお。
匣中日月(紀行武器)
基礎攻撃力:510 会心率:27.6% |
通常攻撃が命中した後、6秒間元素スキルと元素爆発のダメージ+20%。元素スキルまたは元素爆発が命中した後、6秒間通常攻撃のダメージ+20%。 精錬ランク5の場合は、+40%、+40% |
オンフィールド・アタッカーのナヒーダで草激化でダメージ出したい時、短い間でもいいからダメージ出したい場合の武器です。
精錬ランクが高い場合はアタッカーとして結構強くなるので、よくイェランの元素爆発を出してから殴り役をナヒーダがするのも十分強いです。
後、草激化の条件を簡単にこなすために、雷電将軍や八重神子入れてもいいですね。
デメリットは1200円くらい払わないとゲットできないくらいですかね。
四風原典
基礎攻撃力:608 会心率:33.1% |
移動速度+10%。フィールドにいる時、4秒毎に元素ダメージ+8%、最大4重まで。キャラが退場または戦闘不能まで有効。 |
アタッカーのナヒーダにいい武器。
匣中日月と同じ感じでナヒーダをアタッカーにする場合、結構良いです。
サポートの場合は超微妙ですので、アタッカーオンリーです。
魔導緒論(ガチャ3武器)
基礎攻撃力:354 元素熟知:187 |
水元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+24%(精錬ランク5) |
ナヒーダの編成に水元素or雷元素キャラがいると、ナヒーダ自身のダメージが結構高くなる、無課金&微課金にとっても良い武器です。
ナヒーダのモチ武器、神楽の真意や効果を発動している流浪楽章などには構いませんが、常時で考えると結構上です(水&雷付いてたらね)。
超激化、超開花、後ニィロウの特有開花などのシチュエーションに最適ですね。
なんも付着してなかったら意味ないですが、まぁ大丈夫でしょう。
アタッカーでも使えるかもしれませんが、アタッカーの場合は武器のメイン効果は会心系がいいので、魔導緒論はサポートで持たせておけばいいかも。
彷徨える星(現在引けません)
基礎攻撃力:510 元素熟知:165 |
10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の24%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、そのアップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
「彷徨える星」はサイフォスの月明かりの攻撃力バージョンです。
サマヨールは装備しているキャラの元素熟知を参照し、装備しているキャラ&チームメンバーの攻撃%を増やします。
この武器は攻撃%でダメージが高くなる、草激化、超激化などの編成に使うといいでしょう。草激化と超激化は会心するので、攻撃%あった方がいいでしょ?
ニィロウ編成では攻撃%の意味があまりないので、この場合はオススメしないです(ナヒーダ自身のダメージ上げたいならいいですが)。
祭礼の断片
基礎攻撃力:454 元素熟知:221 |
元素スキルが敵にダメージを与えた時、40%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。30秒毎に1回のみ発動可能。 精錬ランク5の場合は80%、16秒 |
流浪楽章
基礎攻撃力:510 会心ダメージ:55.1% |
キャラ登場時、ランダムにテーマ曲を1つ獲得する、継続時間10秒。30秒毎に1回のみ発動可能。叙唱:攻撃力+60%。詠唱:全元素ダメージ+48%。間奏曲:元素熟知+240。 精錬ランク5の場合+120%、96%、+480 |
流浪楽章は効果が発動している時だけ最高に強いですが、もう一度発動するまでの時間が30秒なので、個人的に微妙です。
万国諸海の図譜(製造武器)
基礎攻撃力:565 元素熟知:110 |
元素反応を起こした後、元素ダメージ+8%、継続時間10秒、最大2重まで。 精錬ランク5の場合+16% |
万国の効果はオンフィールドにいるキャラで元素反応を起こさないといけないので、サブアタッカーのナヒーダには少々微妙です。
後、ナヒーダ待機中で元素スキルの草元素ダメージ出たとしても、効果は発動しません。効果はフィールドで元素反応を起こさないといけませぬ。
効果をフィールドで発動して、待機すればOKですが、元素爆発の効果でナヒーダの元素スキルの間隔や継続時間をバフできるので、他メンバーの攻撃フェーズをサクリファイスしてまで、ナヒーダを表に出すのは、なんだろう、ちょっと面倒いなぁ。
フィールドにナヒーダを長く出したい場合は別にOKと思います。
セノの最大18秒の元素爆発モードとかでの場合では、万国は論外ですね。
あと原型出ない問題もあるし。
個人的に使う武器
昨日まではオフ・フィールドのナヒーダとしての運用だけ見ていませんでしたので、オンフィールドのナヒーダにも興味が出てきたので…
ナヒーダをアタッカーにする場合は四風原典、待機サポートアタッカーでは彷徨える星と魔導緒論で行きたいと思います。
「千夜に浮かぶ夢」と「神楽の真意」がある場合はそっちの方がいいけど、ない場合は★4の武器でも十分です。